MikuMikuDance.exe　Ver.9.31(x64バージョン)

3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール

■エラーで起動しない場合■
エラーが出て実行できない場合は、以下のランタイムをインストールして下さい。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&

■MikuMikuDanceの商用利用について■
MikuMikuDanceのツールそのものは、商用・有償・無償を問わず、ご自由にご使用下さい。
連絡の必要もありません（来ても返信いたしません）。
ただし音楽やキャラクタについては、それぞれの権利者の許諾を受けて下さい。
また、MMD本体を商用で再配布等する場合は、MMD標準添付モデルのキャラクタ権利者である
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社さまの許可を取ってください。

MMD独自の仕様(pmd,vmd,pmm)の利用についても同様です。
別ソフトにて読み込めるようにする場合もこちらの許可は必要ありません。
(ただしpmxモデルの仕様はMMD独自の仕様ではないため、pmxの仕様に従ってください)


■操作方法■
ニコニコ動画にて公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025

■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム０から録画する時にしか出力できません。

■DirectX最新版ランタイム■
Ver.6.00よりDirectX9を使用しております。
MMD実行時に"d3dx9_32.dll"が無い等のメッセージが表示され
る場合はDirectXの最新版をＰＣにインストールして下さい。

■免責事項■
本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が
発生した場合でも、一切の責任を負いません。

ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。
ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。
＊＊音楽等の著作権には特に気をつけて下さい！！＊＊

■物理演算モード■
物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています。
(http://www.bulletphysics.com/wordpress/ )

「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きます

エディタの豆知識
・剛体の形状（位置・回転・大きさ）は画面右下のＸＹＺアイコンで操作できます。

特に『大きさ』は、ＳＨＩＦＴキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います。

・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します

・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます

・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい（使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります）


■バージョン履歴■
Ver.9.31(2017/12/06)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点5修正

Ver.9.30(2017/12/05)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点4修正

Ver.9.29(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点3修正

Ver.9.28(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点2修正

Ver.9.27(2017/12/02)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正

Ver.9.26(2014/12/17)
・カメラをモデル追従で動かした場合に、スフィアが正常に表示されないバグ修正

Ver.9.25(2014/12/16)
・メニュー「表示」より、セルフシャドウ表示をオフにした場合に
モデルのエッジ表示が材質モーフのTr値に追従しないバグ修正
・ショートカットキー"Ｐ"(再生)を押した場合に、マウスのホイール操作が
効かなくなる場合があるバグ修正
・その他細かいバグ修正

Ver.9.24(2014/10/11)
・全画面表示時に、物理演算のモードがおかしくなるバグ修正
・範囲選択のプルダウンメニューを前回の選択に合わせる仕様に変更
 (モデル毎に、前回選んだ項目になります)
・「編集」メニューに角度0化追加(復活)
・モデル編集時にテンキー１番に下面視点追加

Ver.9.23(2014/10/03)
・カメラモード時に、キーの矩形選択でマウスカーソルがプレビュー画面領域に入ると
0フレームのキーが、矩形外にあっても選択されるバグ修正
・補間曲線 自動設定のON／OFFを"む"のキーで行える仕様追加(バグ報告時の要望)
・Tabキーによるモデル選択機能を"ろ"のキーでも行える仕様追加(バグ報告時の要望)
・外部親設定ウインドウを立ち上げた際の対象ボーンのデフォルト(以前は0番ボーン)を
現在選択中のボーンになる仕様に変更(バグ報告時の要望)

Ver.9.22(2014/09/11)
・モーション読込時に値がおかしくなる場合があるバグ修正

Ver.9.21(2014/08/30)
・材質モーフによりTr=0にした材質のセルフシャドウを表示しない仕様に変更
・IK中の軸制限ボーンの計算式一部変更
・その他細かいバグ修正多数

Ver.9.20(2014/08/27)
・材質モーフによりTr=0にした材質の、地面影が表示されたままになるバグ修正
・IKの影響を受けるボーン中に、軸制限ボーンが含まれる場合は、IKの移動による
軸制限ボーンの回転方向は、軸制限の方向にしか曲がらない仕様に変更
（これはVer.9.19での変更で、記載し忘れてました）
・英語表記時のfacial manipulationパネル中の"mouse"表記を"mouth"に訂正
・(IK変形関連の仕様に関しては、従来モデルで問題となるモデルの報告が無いこと、
およびpmxの仕様書の仕様と矛盾する点はない事から、この仕様にしたいと思います)

Ver.9.19(2014/08/26)
・ＩＫ変形後の動作の仕様を更に変更

Ver.9.18(2014/08/26)
・物理演算を『演算しない』モードにして、ヘルプメニューの物理演算編集を
行おうとすると、剛体の物理設定がおかしくなるバグ修正
・捩りボーンに関するモーションデータの取り扱いを、ポーズデータの読み込み時にも
適応される仕様に変更
・ＩＫ変形後の動作に、非表示・軸制限・連動ボーンも追従する仕様に変更
・モデル表示の若干の速度向上

Ver.9.17(2014/08/24)
・9.15の仕様変更に伴うバグ修正2

Ver.9.16(2014/08/24)
・9.15の仕様変更に伴うバグ修正

Ver.9.15(2014/08/23)
・他モデルのモーション流し込み時に捩りボーンがずれる問題解決のため、
 読み込む側のモデルの捩りボーンに合わせた値に修正する仕様に変更(ま

Ver.9.14(2014/08/21)
・一部のモーフ構造を持つモデルの描写が非常に重くなるバグ修正
 (一般のモデル描写も若干ですが速くなっているはずです)

Ver.9.12(2014/07/15)
・フルスクリーン時に物理演算のモードが強制的にONになるバグ修正
・「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」時に、物理の種類が
強制的に物理演算になるバグ修正
・別窓表示時に、画面下部の角度X,Y,Zのボタンを押すとXの角度が±反転する
バグ修正

Ver.9.10(2014/03/29)
・物理後計算のボーンに関連する物理剛体があった場合に、読み込み時に剛体が
おかしくなるバグ修正

Ver.9.09(2014/03/28)
・IKの影響を受けた移動付与ボーンの動作の一部がpmxの仕様と異なっていたバグ修正

Ver.9.08(2014/03/20)
・ヘルプメニュー内『モデル拡張』の物理演算編集において、剛体の追従･物理演算設定が
おかしくなるバグ修正

Ver.9.07(2014/03/18)
・ボーン操作のペースト･反転ペースト後に、操作できるボーンと選択されているボーンが
一致しないバグ修正
・ctrl+C,Vでフレーム操作のコピー･ペーストに対応できる仕様に変更
・外部親設定時に、モデル中心視点がモデルに追従しないバグ修正
・モデル中心視点は、"センター"ボーンがある場合はそのボーンの先を中心に、
無い場合にはボーン0番の先を中心に回転する仕様に変更

Ver.9.00topic再掲(＊＊重要＊＊に書いてある部分のみ)
・フレーム登録時のボーンの状態は、物理演算を行っている場合はその位置で(物理演算の結果に
従って)登録されます。
・物理オンフレームの次に物理オフフレームが来る場合、『再生時』および『トレースモード』時は、
オンフレーム通過時の物理演算結果の状態(毎回異なる)からオフフレームでの状態(毎回一致)へと
線形補間されて表示されます(通過補間)。
・外部親が変更されたボーンのフレームは、その変更されたフレームの、前のフレームとの
間での補間はされなくなります。
 外部親変更フレーム時に、そのボーンのフレームが登録されていない場合は、そのボーンの
最も近い後ろのフレームの値に切り替わります。後ろのフレームが存在しない場合には、
X,Y,Zの位置・角度ともに0の値に切り替わります。

Ver.9.06(2014/03/18)
・モーションファイルの入出力バグ修正
 **重要**
 Ver.9.00からVer.9.05までのモーション出力では、各フレームのX軸の補間情報が
おかしな値が出力されていました。もしVer.9.00以降で出力したモーションデータが
ある場合は、pmmのデータは問題がないので、pmmデータから再度モーションデータを
出力しなおして下さい。

Ver.9.05(2014/03/17)
・モーションファイルの入出力バグ修正
・モデルのボーン操作パネルの登録ボタンと物理ボタンの位置を変更(要望により)
・Shiftキーを押しながらTabキーを押すと一つ前のモデルが選択される機能追加

Ver.9.04(2014/03/16)
・物理剛体の追従関係のバグ修正
・モデル読込時に、物理バネの設定がおかしくなる場合があるバグ修正
・別窓最前列表示の状態保存のバグ修正
・スフィアテクスチャのα値に関する扱いの仕様を変更

Ver.9.03(2014/03/16)
・非表示ボーンを選択可能であったバグ修正
・外部親を外す時の為に"なし"の状態でも相対位置角度の自動計算を行う仕様に変更
・外部親選択画面にて、ルートがデフォルトとして表示されていたものを、センターを
デフォルトで表示する仕様に変更
 (ルートは、全ての親が無いモデルで、既存モーションを流し込むという特殊な場合以外では
使わない方が良いため）

Ver.9.02(2014/03/16)
・pmm読み込み時にMMDが落ちる場合があるバグ修正

Ver.9.01(2014/03/16)
・物理演算がおかしくなるモデルがあるバグ修正
・非表示設定のボーンが表示される場合があるバグ修正
・外部親を外した後に、回転軸がおかしくなるバグ修正
・拡大縮小時にMMDが落ちる場合があるバグ修正

Ver.9.00(2014/03/15)
・エッジを半透明に設定したモデルの地面影の色が薄くなるバグ修正
・スフィアマップ付きアクセサリを移動した際に、スフィアの表示がおかしくなる
バグ修正
・セルフシャドウの設定をメニューからパネルへ移動。仕様そのものに変更はありません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9395644 参照
(セルフシャドウのフレームを補間して欲しいとの要望がありましたが、セルフシャドウの
計算は線形変化ではない為、フレームA-B間においてA点、B点でそれぞれ影が綺麗に
表示されるように設定しても、補間によりA-Bの間の点では影が消える場合が多々あります。
線形補間をすると、新たな点を打つたびに前後の点までの間に影響を及ぼし、そのたびに
前後のフレームまでの全てのフレームでの影の表示具合を確認する必要が生じ、非常に
手間が増え煩雑になるので採用しません)
・セルフ影操作パネルの増加により、1024x768サイズのディスプレイではパネル全体を
表示できなくなりました。1280サイズより小さいディスプレイを用いる場合は
各パネル左上の"－"ボタンを押して、必要の無いパネルを閉じて使用して下さい。
・セルフ影操作パネルの色は、Dataフォルダ内のcolor.txtによって変更できます。
従来のcolor.txtの最後にセルフ影パネル用の色設定を３行付け加える事によって
今までの色設定をそのまま使う事も可能です。
・画面右上に"美影"ボタン追加。これはセルフシャドウの計算に用いるグラフィック
メモリを大量に使用する事によって、影を綺麗に表示するモードです。
(従来のctrl+Gコマンドに相当。計算が非常に重くなるのと、グラフィックメモリ容量が
少ないパソコンではONにするとMMDが落ちる可能性もあるので注意)
・拡大縮小を、ボーンだけでなく、表情、表示･IKのフレームにも対応する仕様に変更。
(カメラフレームにも対応して欲しいとの要望がありましたが、カメラフレームでは
隣り合うフレーム間は補間せず、後のフレームの時間になった瞬間にカメラが
切り替わる仕様であるため、拡大縮小により隣接するフレームが発生してしまったり
逆に隣接していたフレームが間を持ってしまったりするため採用しません)
・カメラフレーム位置角度補正、ボーンフレーム位置角度補正、表情大きさ補正に、
積だけでなく、和の計算も指定できるよう仕様変更。
・物理演算時の重力設定をフレーム登録できる仕様に変更。
 (重力の各値は、フレーム間で線形補間計算されます)
・全ての表情をリセット機能追加(表情メニュー内)
・画面右上にフレーム移動ボタン追加("ｾｯﾄ","0","Go"ボタン)。セットボタンで現在の
フレームの値をセット。Ｇｏボタンでそのフレームへ移動します。
 Ｇｏボタンは"Ｇ"キーに割り当てられています。(従来、"Ｇ"キーはGlobal/Local変更の
キーでしたが、Global/Local変更は"Ｌ"キーに変更しました)
・カメラ･照明･アクセサリ編集モード中は、Enterキーによるフレーム登録は、
フレーム操作パネル内の赤く表示されているものを登録する仕様に変更。複数登録する事も
可能ですし、矢印の↑キーや↓キーによって切り替える事も可能です
・物理や外部親・重力等、様々な項目が追加になったため、プロジェクトの保存ファイルの
仕様(pmm)を、ver.2.0としました。従来のpmmも読み込み可能ですが、MMD ver.9.0以降で
保存したpmmは、ver.8世代以前のバージョンのMMDでは読み込めません。
・pmm ver.2.0では各モデルの構造も内部にデータとして保存される事となりました。
これにより、モデルをPMDEditor等で手を加えても、pmm読込時に落ちる事はなくなりました。
構造が違う旨のメッセージが表示されるので、そのモデルを飛ばすか、そのモデルに同名の
ボーンや表情のデータを割り当てて読み込むかの選択ができます

以下の内容は文章だけ読んでも理解できないかと思います。実際に操作してみて、
問題が発生した場合に改めて読み直すと良く理解できるかもしれません。

・外部親登録機能搭載。外部親を設定したいモデルを操作時に、モデル操作パネルの
"外"ボタンを押す事によって設定画面が表示されます。
 移動可能なボーンは、全て外部親を設定できます。外部親をフレーム登録した場合には、
表示･IK･外親の項目にフレームポイントが表示されます。
 外部親とする対象先は、地面に設定することや、自分自身のボーンを設定する事も可能です。
 また、外部親設定を変更した際に、対象先との位置や角度を自動計算する機能があります。
 設定時の位置関係で登録したい場合は、"外親登録"ボタンだけでなく、"フレーム登録"ボタン
も同時に押して下さい。
 ＊＊重要＊＊
 外部親が変更されたボーンのフレームは、その変更されたフレームの、前のフレームとの
間での補間はされなくなります。これは補間をしてしまうと補間によって外部親変更時に
モデルの位置が吹っ飛んでしまうためです。
 前のフレームから外部親変更フレームまでの間は、ずっと前のフレームの位置を維持し、
外部親変更フレームに到達した瞬間に位置・角度が切り替わる事になります。
 外部親変更フレーム時に、そのボーンのフレームが登録されていない場合は、そのボーンの
最も近い後ろのフレームの値に切り替わります。後ろのフレームが存在しない場合には、
X,Y,Zの位置・角度ともに0の値に切り替わります。
 以上の事は外部親が変更されたボーンのみで、その他のボーンは通常通りに補間されます。
・外部親登録されたボーンの位置は、X,Y,Z座標とも0の時に、登録ボーンと対象ボーンの
位置が一致する事になります。
・既存モーションを流用する場合は、モーションデータ内のボーンデータは、モデル読込時の
ポーズからの変位の値になっているため、外部親登録されたボーンの位置とは異なる事と
なります。全ての親があるモデルなら、全ての親を外部親付けしてしまえば問題ありませんが、
全ての親が無いには、対象ボーンを"ルート"に設定して下さい。強制的に全ての親のような
動作をさせる事ができます
・ただし、"ルート"で設定する場合には、先の**重要**で示した、直前のフレームとの間では
補間をしないという機能が使用できなくなります。外部親を切り替える場合に吹っ飛ぶ現象が
発生します。
・外部親を変更しつつ、既存モーションを利用したい場合には、ルートを用いずにセンターや
足IKボーンの外部親を切り替えつつ、既存モーションのセンターや足IKのフレーム全てに
ボーンフレーム位置角度補正によってボーンの位置の差分を足してやることによって
対応可能です
(あるいは、ルートの外部親を変更するときに、その直前のフレームでセンターや足IKの外部親
を"地面"に設定しておき、ルートの外部親を変更すると同時に、センターや足IKの外部親を
"なし"に設定する事によっても対応可能です)

・物理演算オン/オフモード搭載。物理演算の影響を受けるボーンは、物理オンとオフの状態に
切り替えてフレーム登録できる仕様になりました。
物理オンの状態は×印で、オフの状態時には普通の菱形でフレーム窓に表示されます。
物理オン(×印)のフレームは、『演算しない』モード時以外は、物理演算の結果に従って動き、
登録されている値は無視されます。
・フレーム登録時の物理オンとオフの切り替えは、ボーン操作パネルの"物理"ボタンによって
行います。ボタンが押されている場合は、登録されるボーンが物理演算の影響を受ける
ボーンである場合には物理オンとして、押されていない場合は物理オフとして登録されます。
(物理演算の影響を受けないボーンは、ボタンの状態に関係なく物理オフの登録となります)
 ＊＊重要＊＊
 フレーム登録時のボーンの状態は、物理演算を行っている場合はその位置で(物理演算の結果に
従って)登録されます。
 ＊＊重要＊＊
 物理オンフレームの次に物理オフフレームが来る場合は、再生時および『トレースモード』時
では物理オンのフレームまでは物理演算結果で表示され、オンフレームからオフフレーム
までの間は、オンフレーム通過時の物理演算結果の状態(毎回異なる)からオフフレームでの状態
(毎回一致)へと線形補間されて表示されます(通過補間)。
 これは、物理演算の結果は毎回異なるため、物理オフフレームで急に設定した位置にボーンが
移ると不自然に見えるのを防ぐためです。
 物理をオンからオフへ切り替える場合には、オフにする少し前(5～20frame)でオンの
フレームも必ず登録するようにして下さい。
・物理オフの状態時には、物理演算の剛体は強制的にオフのボーンの位置へ固定されます。
 これによりオン/オフを切り替える事により、物理演算の途中であっても剛体の位置を
任意の位置(ボーンをその場所へ動かす事によって)に移動させたり、任意の剛体を
好きなタイミングで物理演算を開始させたりする事が可能になります。
・『トレースモード』時では、フレームを１つ進めた場合にのみ、1/30秒分の物理演算を
行います。→キーでフレームを進めて物理演算の状態を確かめながら、見る角度を変えたり
しても物理演算結果がそのまま固定されている状態となります。その状態でボーンを登録
すれば、その時の形のままボーンが登録される事となります。
・物理オフの状態時には、IKの影響を受けるボーンはIKによって位置を支配されます。
 物理演算の状態で登録したボーンは、IKの位置までは変更しません。
 よって物理オン/オフを切り替える場合は、そのボーンがIKの影響を受けるボーンである
場合は、IKを切っておいた方が直感的に判りやすく操作できます。
・『トレースモード』時において、フレームを一つ進める以外の方法で、フレームを動かした
場合(例えばフレームを一つ戻す、あるいは数値を入力して直接そのフレームに移動等)は、
物理演算は『剛体位置初期化』された場合と同じく、初期化されます。
 よってトレースモードによって物理演算の結果を焼き付ける場合には、しばらく前の
フレームに戻って→キーを押しながら元の時間まで進める必要があります。
 特定のフレームに頻繁に戻る必要があるので、"セット"･"Ｇｏ"ボタンを上手く
活用して下さい。
・物理オン/オフの切り替えを上手く利用する事により、髪やスカートのピクつきを止めたり、
機関銃の薬莢排出を物理演算で表現させたり、ラグドール化したモデルを物理オフで
動かして格闘させ、吹っ飛ぶシーンのみ物理演算で表現したり等の様々な表現が可能に
なります。


Ver.8.14(2014/02/20)
・pmxモデルの移動付与ボーンの付与親が移動付与ボーンであった場合に、正常に
動作しないバグ修正
※重要※
 今までのpmxモデルの動作が変わってしまう可能性があります。
 ですが、本来のpmxの仕様に合わせるべきである点から、今後はこの仕様となります。
(従来よりPMXEditorではこちらの動作になっていますので、
PMXEditorで正常に動くようにしてあるモデルでは問題はないはずです)
・ファイルを開く場合のデフォルトフォルダを、前回開いた場所とuserfileフォルダ
のどちらかを選択できる仕様追加
・その他バグ修正多数

Ver.8.12(2014/02/19)
・pmxモデルのボーン変形において、変形階層が動作しないバグ修正
※重要※
 今までのpmxモデルの動作が変わってしまう可能性があります。
 ですが、変形階層の仕組みは、より複雑な動作の設定が可能である点と
本来のpmxの仕様に合わせるべきである点から、今後はこの仕様となります。
(従来よりPMXEditorやMikuMikuMoving等ではこちらの動作になっていますので、
PMXEditorで正常に動くようにしてあるモデルでは問題はないはずです)

Ver.8.11(2014/02/17)
・巡音ルカモデル更新
 (あにまささんは勿論のこと、エリンギさん、PiTさんにも大変お世話になりました)
・表情(モーフ)を数値入力できる仕様追加
・表情選択に左右ボタンを復活
・その他バグ修正色々

Ver.8.10(2014/02/08)
・巡音ルカモデル追加

Ver.8.09(2014/01/29)
・アクセサリやカメラをボーン追従させる場合、捩りボーンに追従させる事が
出来なかったバグ修正
・その他バグ修正

Ver.8.08(2014/01/20)
・未登録ボーン選択ボタン押下後、上下キーによる選択ボーンの移動を行う際には
操作欄一番上のボーンが選択状態になる仕様に変更

Ver.8.07(2014/01/15)
・ボーン操作欄のペースト・反転ﾍﾟｰｽﾄボタンを押すと、上下キーによる
選択ボーンの変更ができなくなるバグ修正

Ver.8.06(2014/01/04)
・カメラをモデル追従させた場合、カメラの位置がズレる場合があるバグ修正
※過去のモデル追従を含むカメラのデータ(pmm)のカメラワークが
このバージョンで再生すると、以前のものと異なる可能性があります。
ですが重大なバグですので、今後は8.06の仕様が標準となりますのでご容赦下さい。

Ver.8.05(2014/01/02)
・マウスホイールが効かなくなる場合があるバグ修正
・モデル編集時、画面下の０化ボタンを押すとX軸の値が反転するバグ修正

Ver.8.04(2013/12/28)
・モデル編集時、ビュー画面下の「ボーン位置」「角度」の値を変更時、
 および０化時に、アンドゥ・リドゥが効かないバグ修正
・AVI出力時に、カメラやアクセサリのフレームがズレる場合があるバグ修正
・センターボーンのみ選択時にポーズデータが保存できないバグ修正
・その他バグ修正

Ver.8.03(2013/07/08)
・ショートカットキーRによるフレーム位置角度補正を行うとフレーム登録
 されてしまうバグ修正
・範囲選択ボタンを押した後、キー入力を受け付けなくなるバグ修正

Ver.8.02(2013/07/07)
・別窓時にペンタブの動作がおかしいバグ修正
・ウィンドウの色を設定できる仕様追加(Dataフォルダ内のcolor.txt参照)

Ver.8.01(2013/07/06)
・ペンタブ対応

Ver.8.00(2013/07/06)
・色々バグ修正

Ver.7.99(2013/07/01)
・表情の操作対象切り替え時にボーンの選択が解除されない仕様に変更

Ver.7.98(2013/06/30)
・アクセサリ編集の描画順の数字入力欄よりアップダウンボタンを削除
 (CnsMinがインストールされてしまっているPC等で動作がおかしくなるため)
・その他バグ修正

Ver.7.97(2013/06/29)
・sdef変形のバグ修正
・フレームポイントのドラッグ移動に関するバグ修正
・メニューの「編集」項目に"ボーン・カメラ数値入力"復活
・アクセサリを画面右下のアイコンで移動できる仕様追加
 (local→global→accessoryの順でトグルするので、accessoryにして使う)
・その他バグ修正

Ver.7.96(2013/06/24)
・ddsテクスチャを読み込むと落ちる場合があるバグ修正

Ver.7.95(2013/06/24)
・バグ修正
・ボタンにOSの設定を反映

Ver.7.94(2013/06/12)
・上下キーによるボーン選択時、一番下のボーンで↓キーを押すと
 MMDが落ちる場合があるバグ修正
・vmd(モーション)ファイルを読込むとMMDが落ちる場合があるバグ修正
・『"正面"』ボタンによる右ドラッグ軸傾き解除機能追加
 (傾きを０にする場合は『ﾓﾃﾞﾙ編集時ｶﾒﾗ･照明追従』を切って下さい)
　ボーン追従カメラ時にカメラモードからモデル操作モードへ移行すると、
 右ドラッグによる画面の回転軸が傾く場合があります。
　これはモード移行時に表示されるモデルの位置を一致させるために
 どうしても必要な傾きで、バグではありません。
　ただし、そのまま操作するのは不便である場合もあるため、『視点パネル』の
『"正面"』ボタンを押すことで傾きを０にできるようにしました。
 (傾きを０にする場合は『ﾓﾃﾞﾙ編集時ｶﾒﾗ･照明追従』を切って下さい)
・『ﾓﾃﾞﾙ編集時ｶﾒﾗ･照明追従』メニューと同じ操作をする『"カメラ"』ボタン追加
・フレーム欄のボーン名欄を伸ばした事による、wave波形表示のずれ修正

Ver.7.91(2013/06/11)
・ますますバグ修正

Ver.7.90(2013/06/11)
・色々バグ修正

Ver.7.89(2013/06/09)
・環境によりモデル読込時にエラーが出るバグ修正

Ver.7.43(2013/06/09)
・環境によりモデル読込時にエラーが出るバグ修正
・AVI出力時にボーンモーフ等が1フレーム遅れるバグ修正
・上下キーでの選択ボーン変更をフレーム窓の順番に変更
・海外OSでの表示関連バグ修正

Ver.7.42(2013/06/08)
・バグ修正色々

Ver.7.41(2013/06/07)
・マウス中ボタンでカメラの移動ができないバグ修正

Ver.7.40(2013/06/07)
・カメラにボーン追従モード搭載
　任意モデルの任意ボーンにカメラが追従します。
　カメラの位置情報は、設定した任意ボーンからの相対的な位置となります。
　この設定値はpmmに保存されます。
　追従させたくない場合(従来通りのカメラ)は、"なし"を選択します。
　この機能により、カーレース中の車をカメラで追跡する事などが可能になります。
　また、カメラの位置情報を全て0とし、多段を組み込んだカメラモデルのボーンに
 追従させる事により、カメラの多段化、アンドゥ・リドゥ等も可能になります。
　"ﾓﾃﾞﾙ編集時ｶﾒﾗ･照明追従"を選択する事により、カメラモデルの操作時にもカメラ
 を通してみた状態を確認できます。
・vmd情報に、モデルの表示・IK情報を組み込むように変更
　(表示・IK情報はVer.7.40以降でなくては反映されません)
・省エネ仕様を、以前の物理演算のあり・なしによるものではなく、メニューに
 "省エネモード"を加えてこちらで設定する仕様に変更
　マルチコア化に伴い、CPU･GPU使用率が跳ね上がるため、省エネモード推奨
・サウンド再生時のボリューム追加
・上下キーで選択ボーンを変更できる機能追加
・ショートカットやアイコンにpmm以外にもpmd,pmx,xファイルをドラッグ＆ドロップ
 してもMMDが立ち上がる仕様に変更
・その他細々修正

Ver.7.39.x64(2013/06/03)
・ダブルクリックの仕様バグ修正

Ver.7.39.x64(2013/06/01)
・カメラモードでのフレーム挿入・削除機能追加
・フレームのボーン名欄の幅を増加

Ver.7.39.x64(2012/12/20)
・%の文字が含まれるフォルダを読み込むとエラーが起こるバグ修正

Ver.7.39.x64(2012/11/24)
・Bulletをシングルスレッド化

Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に
・フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
・Bulletをマルチスレッド化
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
・その他

Ver.7.39.x64(2012/08/15)
・pmmファイル読込時の表示/非表示データが破損するバグ修正

Ver.7.39.x64(2012/08/15)
・Radeon系グラボでのAVI出力高速化
・ミップマップ標準装備
・64bitコンパイル
　 背景AVIとして読み込めるのはOSに64bit版コーデックがインストールされているもののみ
　 AVI出力も64bit版コーデックのみ(Ut video codec等のインストール推奨)
　 (コーデックそのものに32bit,64bitの区別はないが、エンコーダ・デコーダには区別があるため)
　 MMEは使用不可(MMEは32bitコンパイルのため)
・マルチコア対応
・マルチコア化に伴い、CPU･GPU使用率が跳ね上がるため、物理演算を「再生時のみ演算」
 もしくは「演算しない」に設定中は、画面更新の必要がない限りは描写をしない省エネ仕様
 に変更(fpsが"--fps"と表示される)。
　常に画面描写したい場合は、物理演算を「常に演算」にする。
・フレームのポイントを、マウスドラッグで移動可能に変更
・右ダブルクリックモード搭載
　・メイン画面より下(各種パネル上)でダブルクリック → カメラモードへ移行
　・メイン画面・フレーム操作パネルでダブルクリック → モデルモード(モデルが無い時は無視)
　　・カメラモード時 → 最後に操作したモデルの操作モードへ移行(モデルが無い時は無視)
　　・モデルモード時 → ボーン選択表示をトグル。表示なし時はXYZアイコン付近へカーソル移動
　　　　メイン画面右下のXYZアイコン付近でダブルクリック → フレーム操作パネルへカーソル移動
・その他 

Ver.7.39.(2011/10/25)
・フレーム窓内のクリック、未登録選択ボタン等を押した場合にMMDが落ちるバグ修正
 (具体的には、操作ボーン無しの状態(画面左上のボーン名が空白になる状態)時に
　落ちる場合が発生するバグがありました)
・PMXのボーン参照Indexに-1が用いられている場合にMMDが落ちるバグ修正
 (未参照扱いになるように修正)
・存在しないToonテクスチャファイルを指定したpmmを読み込んだ時のバグ修正

Ver.7.39(2011/05/26)
・拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正

Ver.7.38(2011/05/25)
・pmxモデル IK計算方法修正
 (従来のPMDモデルでは『IKループ計算時の1回あたりの制限角度(PMDEでは
 "IK値2"あるいは"単位角"または"単位制限角"と表記される数値)』により
 IKの曲がる角度を制御することも可能でしたが、PMXモデルで曲がる角度に
 制限を付ける場合は『角度制限』の値で制御する事)

Ver.7.37(2011/05/22)
・pmxモデル関連バグ修正多数

Ver.7.36(2011/05/19)
・pmxモデル IK計算方法修正

Ver.7.35(2011/05/18)
・pmxモデル関連バグ修正多数

Ver.7.34(2011/05/15)
・pmxモデル関連バグ修正多数

Ver.7.33(2011/05/14)
・pmxモデル読み込みバグ修正

Ver.7.32(2011/05/14)
・pmxモデルがドラッグ＆ドロップできないバグ修正

Ver.7.31(2011/05/14)
・pmxモデル対応
　 材質モーフのテクスチャ(toon,スフィア含む)色の変更はシェーダ使用時のみ
　反映されます(ボーンを表示中は反映されません)

Ver.7.30(2011/02/15)
・英語表示モード時の範囲選択のバグ修正
・重力設定時 OKボタンを押しても値が変わらないバグ修正
・キネクトキャプチャ処理高速化
・キネクト姿勢判定処理修正(MoggDxOpenNIver0.53対応)

Ver.7.29(2011/02/06)
・キネクト姿勢判定処理修正

Ver.7.28(2011/01/29)
・タスクバーが上や左にある環境でのウィンドウ位置がずれるバグ修正
・0フレームで列フレーム削除した場合のバグ修正
・表示・IK関連の不要フレーム削除のバグ修正
・メニューに「WAVﾌｧｲﾙを鳴らさない」機能を追加
・その他

Ver.7.27(2011/01/23)
・画面解像度以上出力時にαの出力がおかしくなるバグ修正
・次ポイント移動のショートカットキー追加(Ctrl+矢印キー)
・フレーム範囲選択に「選択表情」追加
・キネクトに手首情報読込追加(DxOpenNI.dll ver.1.30)
　(ただしDxOpenNI.dllは手首情報を取れない為、現状では使えません。
　将来のOpenNIの機能拡張用、および他の方の製作した改造DxOpenNI.dll用です)

Ver.7.26(2011/01/11)
・フレーム窓内の表情名をクリックした時に、その表情スライダーを表示する仕様追加
・フレームの次および前のポイントへ飛ぶボタン追加
　フレーム窓内の赤文字表示されているモノが対象になります(複数選択可)
・Kinectのセンターボーン位置を修正
・Kinect右上の赤い人非表示機能追加
・OpenNIの.oniファイル読込機能追加(.oniが普及してないのであまり使えませんが)
・DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
・その他

Ver.7.25(2010/12/26)
・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正
   DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
・ﾓｰｼｮﾝｷｬﾌﾟﾁｬ関連メニュー追加
・ﾓｰｼｮﾝｷｬﾌﾟﾁｬに左右反転モード追加
・ﾓｰｼｮﾝｷｬﾌﾟﾁｬにﾛｽﾄﾎﾞｰﾝ初期化モード追加
　カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。
　Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい。

Ver.7.24(2010/12/19)
・「ﾌﾚｰﾑ移動時WAVを鳴らす」モード時矢印キーを押しながら再生した時のバグ修正
・Kinect対応機能追加
　 OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で
  プラグイン(DxOpenNI.dll)をダウンロードして、MMDのDataフォルダにコピーする
　必要があります。

Ver.7.23(2010/11/21)
・Alt+Enter(フルスクリーン)でフレーム登録されてしまうバグ修正
・AVI出力にNVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能追加
 (NVIDIA社の3D Vision Video Player他、3D-AVIソフトで再生可能)
  http://www.nvidia.co.jp/object/3d-vision-video-player-1.6.4-driver-jp.html

Ver.7.22(2010/11/21)
・「ﾌﾚｰﾑ移動時WAVを鳴らす」モード時のメモリーリークバグ修正
・NVIDIA 3D Vision,3D Vision Discover使用時の奥行き感修正

Ver.7.21(2010/11/21)
・画像出力も画面解像度以上のサイズに対応
 (AVI出力もそうですが、出力サイズはグラボのメモリが足りなくなるとエラーを
 起こします)
・先の説明で忘れてましたが、AVIもBMPも画面解像度以上の出力はMMEが起動している状態では
 エラーを起こします。

Ver.7.20(2010/11/20)
・フルスクリーンのキー入力をAlt+Enterに変更

Ver.7.19(2010/11/20)
・フルスクリーンのキー入力(３)が、ウィンドウアクティブじゃなくても反応して
 しまうバグ修正

Ver.7.18(2010/11/20)
・画面解像度以上のサイズでもAVI出力できる仕様に変更
 (ただしグラフィックボードが出力できるサイズまでしか出力できないため、
 場合によっては画面解像度までしか出力できない可能性もあります)
・フルスクリーン表示機能追加
 (フルスクリーン時は、ESCキーで元に戻る、"P"キーで再生。
　また、NVIDIA 3D Vision,3D Vision Discoverが使用できる環境では、
 ステレオスコピック表示されます。ただし、現在MMEは未対応です)

Ver.7.17(2010/11/16)
・海外版OS対応

Ver.7.16(2010/11/09)
・視野角が狭い時にボーンの回転軸ガイドが異常に大きく表示されるバグ修正

Ver.7.15(2010/11/05)
・モデル描画順番変更時にアクセサリのモデル欄が変更されないバグ修正

Ver.7.14(2010/11/04)
・エッジ太さの計算式変更

Ver.7.13(2010/11/01)
・エッジの太さが視野角の値の影響を受けない仕様に変更
・モデルの描画順番変更機能追加
・回転連動ボーンの計算方法変更
・エクスポート関数のバグ修正(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照)
・その他色々

Ver.7.12(2010/10/16)
・視点の「操作ボーン中心」を、モデル中心とボーン中心の選択制に変更
・エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照)

Ver.7.11(2010/10/01)
・補間曲線自動設定off時のカメラフレーム上書き時に状態維持されないバグ修正
・補間曲線の選択項目に「すべて」を追加
・空フレーム挿入，削除に「表情フレームのみ」を追加
・その他バグ修正

Ver.7.10(2010/09/29)
・視点の『操作モデル中心』を、操作ボーン中心に変更(全ての親付きモデル対策)
・補間曲線の自動設定機能をoffに出来る仕様追加
  (on:従来通り off:新規追加時は全て線形 上書き時は前の状態維持)
・ﾓﾃﾞﾙﾓｰｼｮﾝのVmdファイルを『ｶﾒﾗ･照明･ｱｸｾｻﾘ』に読み込ませた時のバグ修正
・エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照)

Ver.7.08(2010/09/04)
・MEIKOモデル修正
・エッジの色変更機能追加
・ワイヤーフレーム表示追加

Ver.7.07(2010/08/23)
・MEIKOモデル追加
・おまけ機能だった背景黒色、モデルの完全透明化をメニューに追加
　(「背景」→「背景黒化」,「表示」→「モデル非表示」)
・物理演算時、床を計算する・しない　の選択をメニューに追加
　(「物理演算」→「床」)
・物理剛体最大数を16384個まで拡張
・フレーム移動時にWAVEを短く鳴らすモード追加
　(「ﾌｧｲﾙ」→「ﾌﾚｰﾑ移動時WAVを鳴らす」)
・その他バグ修正

Ver.7.06(2010/07/08)
・物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正

Ver.7.05(2010/07/01)
・別窓表示時にフレームのほうの窓を最小化すると落ちる場合があるバグ修正
・その他

Ver.7.04(2010/04/29)
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
 仕様に変更
　　Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが
　 判りました。
　　(それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、
　 x軸かz軸が上を向くように設定して下さい)
・以下、おまけ機能追加
　・"B"キーで背景を黒色にする
　　AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。
　・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
　　モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。

Ver.7.03(2010/04/15)
・セルフシャドウ時、シャドウoffにしたモデルの表示状態がおかしいバグ修正
・ねじりボーンが「不要フレーム削除」に対応するよう修正
・モデル著作権情報表示時にキャンセルボタン追加

Ver.7.02(2010/02/23)
・物理演算の設定値の一部を小数点以下３桁に変更
・その他

Ver.7.01(2010/02/20)
・セルフ影、シャドウ設定ウィンドウのシャドウ距離入力欄がOSやDPIの設定次第で
　3桁までしか表示されなかったバグ修正(正常表示は4桁)
・画面解像度によって、背景AVI,背景画像,フォントの大きさが変化してしまうバグ修正
　(申し訳ありませんが、本修正により過去のpmmファイルの背景AVI,画像の大きさが
　変化してしまうものが現れると思います(特に1024x768ユーザー)。今後はこのサイズで
　統一しますので、過去のpmmファイルの背景の大きさを現在の大きさに合わせる修正で
　対処して下さい(AVI:Shift+虫眼鏡　画像:Ctrl+虫眼鏡)）
・カメラ移動時にもlocal,globalの概念導入
　(カメラの回転には未対応。カメラ回転はクオータニオン制御ではなく、オイラー角制御
　である為。今からクオータニオン制御に変更すると、過去のpmmファイルのカメラ動作が
　全て異なった動きとなってしまう為、回転は今後も対応しません)
・その他色々バグ修正

Ver.7.00(2010/02/03)
・表示･IKフレームの選択時のバグ修正
・セルフ影、レイアウト変更のバグ修正も収まりつつあるのでVer.メジャー番号アプ
・その他

Ver.6.26(2010/02/01)
・表情メニューに「全ての表情フレーム登録」機能追加
・フレーム選択・再生選択のフレーム入力欄でTabキーを押すと次の入力窓へ移行する機能追加
・その他

Ver.6.25(2010/01/29)
・セルフシャドウのフレーム登録に関するバグ修正
・メニューの背景関連を整理(アクセサリ設定も「背景」内に移動)
・その他

Ver.6.24(2010/01/28)
・アクセサリ(Xファイル)内のテクスチャファイル名がある条件の場合読み込めないバグ修正

Ver.6.23(2010/01/28)
・セルフシャドウ時の、完全に重なったポリゴンの描画条件をシャドウＯＦＦ時の条件に修正

Ver.6.22(2010/01/26)
・フレーム窓下のスクロールバーの矢印を押すとカメラ距離が動くバグ修正
・別窓時アイコン操作時に異常な動作をするバグ修正
・アクセサリ窓Tr値決定条件修正
・フレーム窓ドラッグ選択時、範囲に入らない部分の選択解除機能追加

Ver.6.21(2010/ 1/26)
・フレームドラッグ中に落ちるバグ修正
・別窓表示中にウィンドウサイズ変更すると画面表示がおかしくなるバグ修正
・別窓最前列表示機能追加

Ver.6.20(2010/ 1/25)
・セルフシャドウの設定値をフレーム登録する仕様に変更
・アクセサリの透明度を設定できる仕様追加(フレーム補間されます)
・フレーム窓をドラッグ選択できる仕様追加
　1.すでに選択済みのキーを解除したくない場合はShiftキーを押しながらドラッグ
　2.ドラッグ範囲内のキーは全て選択
　3.Shift+Ctrlを押しながらドラッグすると範囲内のキー全て選択解除　
　  (以前からの仕様　Shift+クリック:選択追加。すでに選択済みのキーの場合は選択解除)
・別窓機能追加(『表示』メニュー内。これに伴い"P"キーに再生機能追加)

Ver.6.19(2010/ 1/21)
・MMDに表示される文字数がある一定以上の数になると落ちるバグ修正
・鏡音リンact2モデル追加

Ver.6.18(2010/ 1/19)
・モデル材質のshininessが0だと黒く表示されるPCがあるとのことで、MMD側でshininessが0の場合は
 0.1に強制的に修正する仕様に変更

Ver.6.17(2010/ 1/18)
・テクスチャ読み込み、読み直し関連修正

Ver.6.16(2010/ 1/17)
・toonビットマップの読み込みバグ修正
・その他色々

Ver.6.15(2010/ 1/16)
・背景画像読み込み時に、画像が画面中央に位置されないバグ修正

Ver.6.14(2010/ 1/16)
・Ver.6.12変更時のバグ修正(6.13は欠番)

Ver.6.12(2010/ 1/16)
・Ver.6.11時に、シェーダーVer.2までのグラボで表示が出来なくなった点を修正

Ver.6.11(2010/ 1/16)
・セルフシャドウ時、半透明材質に落ちる影の透明度が無くなるバグ修正
　(ただし仕様上、半透明材質の落とす影は普通の影になります)

Ver.6.10(2010/ 1/15)
・セルフシャドウ時、画面解像度を変えると縞が出るバグ修正

Ver.6.09(2010/ 1/15)
・セルフシャドウ機能追加βバージョン

Ver.6.08(2009/11/23)
・AVI出力時にフレームが指定されたものより１フレームずれていたバグ修正
・その他色々修正

Ver.6.07(2009/11/19)
・Ctrl+sキーで保存実行
・その他いろいろ修正

Ver.6.06(2009/11/17)
・アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似アンチエイリアス機能追加
 (AVI出力はα対応コーデックで出力すれば自動的にα付きで出力されます)
・その他色々修正

Ver.6.05(2009/11/16)
・ファイル名が長いモデルを読み込むと落ちるバグ修正
・その他色々修正

Ver.6.04(2009/11/15)
・一部のファイルが読み込みに失敗するバグ修正

Ver.6.03(2009/11/15)
・重力設定のバグ修正
・その他色々修正

Ver.6.02(2009/11/12)
・α値が0の部分はｚバッファ更新しない仕様に変更
　(これによりα値0の部分に関してのみ描画順序を気にしなくてよくなりました)
・テクスチャの管理をフルパスの名前に変更
　(同名テクスチャでもフォルダが異なれば別ファイル扱い)
・toonxx.bmp(xx:01～10)をDataフォルダ内に置くとデフォルトのtoonと
 入れ替える仕様追加(デフォルトtoonを使う全てのモデルに適用されます)
・ヘルプメニュー内に全てのテクスチャを更新して読み直す機能追加
・ファイルの検索順序変更(以下の優先順位で検索)
　1.実行したMikuMikuDance.exeの"UserFile"の下の各フォルダ
　2.読み込んだpmdファイルのある"UserFile"の下のフォルダ
　3.pmd内に記録されている絶対パス
・動作速度の向上
・その他色々細かい修正

Ver.6.01(2009/11/11)
・AVI出力時、背景(AVI･画像)位置がズレるバグ修正
・その他色々バグ修正

Ver.6.00(2009/11/10)
・３ＤエンジンをDirectX9に変更
それに伴い、
・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ
 (モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))
・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加
・アンチエイリアス対応(グラボによる)
・スペックの高いグラボでの速度向上
・vista,windows7での表示向上
等々。
DirectX9cのインストールされていないＰＣでは、起動時に
"d3dx9_32.dllが見つかりません"と表示される事があります。
最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール
して下さい。

Ver.5.22(2009/10/25)
・ｶﾒﾗ･照明･ｱｸｾｻﾘモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正

Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ﾎﾞｰﾝ』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も　Shift→10倍、Ctrl→0.1倍　のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ＆ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正


Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
 (Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
 (Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正

Ver.5.19(2009/10/19)
・色々細かいバグ修正

Ver.5.18(2009/10/17)
・モデルのjpeg対応バグ修正

Ver.5.17(2009/10/17)
・テクスチャにjpegファイルを使用できるよう変更
・その他色々バグ修正

Ver.5.16(2009/09/27)
・Ver.5.15修正によるバグ修正

Ver.5.15(2009/09/27)
・ﾋﾞｯﾄﾏｯﾌﾟ+ｽﾌｨｱﾏｯﾌﾟﾓﾃﾞﾙを拡張ﾓﾃﾞﾙ保存した際にｽﾌｨｱが消えるバグ修正

Ver.5.14(2009/09/24)
・ｽﾌｨｱﾏｯﾌﾟｱｸｾｻﾘとﾓﾃﾞﾙを同時表示した際のバグ修正

Ver.5.13(2009/09/15)
・物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新

Ver.5.12(2009/09/10)
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を
 　　"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp"　に変更。
　Ver.5.11で"/"を使っていた方は"*"に変更して下さい。
・スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより
 スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加

Ver.5.11(2009/09/7)
・スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更
 テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることにより
 テクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例：fuk1.bmp/metal.sph)
 ＊ただし、ＰＭＤフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、
 モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に
 収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までＯＫ)
・その他バグ色々修正

Ver.5.10(2009/08/29)
・スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更
 (髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分))

Ver.5.09(2009/08/25)
・スフィアマップ機能追加
　スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定
 することにより、スフィアマップが展開されて表示されます

Ver.5.08(2009/08/09)
・pmm読込時ファイルが見つからなかった場合、ファイルの場所をあらためて聞く仕様を追加

Ver.5.07(2009/08/08)
・アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正
・アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加

Ver.5.06(2009/08/05)
・Ver.5.05のCPU負荷が高すぎたため修正
・背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更

Ver.5.05(2009/08/05)
・色々とバグ修正 MMDxShow.dllも修正しています。
 (※※旧VerのMMDﾌｫﾙﾀﾞを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)
・Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ
 使用できません。Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい(一度実行すればおｋ)

Ver.5.04(2009/08/02)
・Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、
　MMDxShow.dll修正(※※旧VerのMMDﾌｫﾙﾀﾞを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)。
・地面影描写が、背景BMP読込時に表示されないバグ修正

Ver.5.03(2009/08/02)
・AVI出力
　・DirectShowにて出力する仕様に変更(2GBの壁がなくなりました)
　　(Dataﾌｫﾙﾀﾞ内に新たに'MMDxShow.dll'が追加されています。以前のVerのフォルダに
　　MikuMikuDance.exeをコピーして使う場合には、上記ﾌｧｲﾙもコピーして下さい）
　・アルファチャンネルをグラボ・出力画質によらず出力できるよう変更
　・WAVEを含む場合にインターリーブ出力するよう変更
　　(ただしEscｷｰによる録画中断時にはWaveが映像よりも長くなってしまうので注意してください)
・地面影描画法変更
　　半透明でも綺麗に描写されます。地面影はモデル描写の時に描かれますので、
　　アクセサリ編集より、モデルとアクセサリの描写順をうまく設定してください。
・アクセサリ数が128個を超えると、アクセサリ編集が落ちるバグ修正
・その他色々バグ修正

Ver.5.02(2009/07/14)
・PCによって再生時に音ズレが生じるバグを修正

Ver.5.01(2009/07/06)
・AVI出力にモード追加
　・画質優先　　　Ver.5β版の出力法(βよりもさらに画質は良いが遅いです)
　・速度優先　　　Ver.5.00版の出力法
　・連番分割出力　2GBを超える場合は分割して出力して下さい。下にフレーム数を入力すると
　　　　　　　　　そのフレーム数出力する毎に連番を付けた別ファイルに記録して行きます。
　　　　　　　　　ただし、WAVEは記録できなくなります。

Ver.5.00(2009/07/02)
・物理演算モード追加（カイトモデルのみ未対応）
・描写深度を10倍まで拡大
・カメラ・モデルのアイコンによる移動時にShiftキーを押すと10倍の距離移動
・AVI出力法を、スピード優先方式に戻しました
・その他バグ色々修正

Ver.4.05(2009/05/27)
・Ver.4.04に伴うバグ修正

Ver.4.04(2009/05/27)
・再生時の動画時間計算を厳密化（音ズレ防止）

Ver.4.03(2009/05/25)
・英語対応(「ヘルプ」→「English Mode」。外国語版ＯＳの場合は自動的に英語モードで立ち上がる)
・モデルの英語化法
　　1.「ヘルプ」→「モデル拡張」→「英語名編集」にて、モデル名やボーン・表情の英語名を入力
　　2.「ヘルプ」→「モデル拡張」→「拡張モデル保存」で、英語対応版pmdを保存
・pmdモデル毎にトゥーン用ﾃｸｽﾁｬを設定できるように変更
　　1.「ヘルプ」→「モデル拡張」→「ﾄｩｰﾝﾃｸｽﾁｬ変更」でﾃｸｽﾁｬをデフォルトのものから変更
　　　・ﾃｸｽﾁｬはモデルファイル(*.pmd)と同じフォルダ内に格納しておく事
　　　・ﾃｸｽﾁｬは同名のファイルがあった場合には最初に読み込んだもののみが使用されるので、
　　　　ﾃｸｽﾁｬ名はなるべく他と被らない、ユニークな名前を使用して下さい
　　2.「ヘルプ」→「モデル拡張」→「拡張モデル保存」で、ﾄｩｰﾝﾃｸｽﾁｬを変更したモデルを保存
       ・モデル公開時には、使用したﾃｸｽﾁｬをモデル(*.pmd)と一緒に公開して下さい
・ボーンフレームに空のフレーム挿入、削除機能追加
　　「フレーム編集」→「空フレーム挿入」or「列フレーム削除」
　　（複数モデルで同じモーションを行う時に、モデル毎に動作の遅れや進みを入れる時等に使用）
・その他バグ色々修正

Ver.4.02(2009/05/08)
・ボーン、カメラの回転・移動に数値入力モード追加(「ボーン編集」→「数値入力」)
・バグ色々修正

Ver.4.0(2009/03/05)
・MMD杯記念に、まささんより初音ミクVer2モデル追加
・アイコンによる回転・移動に、localモードとglobalモード追加
・モデル仕様に捩じり用ボーン追加
・AVI出力時、スピードよりも画質優先の仕様に変更
・screen.bmpの解像度変更

Ver.3.45(2009/01/25)
・エッジの太さを各モデルごとに設定できる仕様に変更

Ver.3.44(2009/01/10)
・アクセサリの地面影表示バグ修正

Ver.3.43(2009/01/08)
・pmmデータを読み込んだ際に地面影色がおかしくなるバグ修正
・エッジのＺ深度調整（視野角を極端に小さくしても、前より少しだけ綺麗に表示されるようになりますた）

Ver.3.42(2009/01/07)
・ＫＡＩＴＯモデル半目時修正
・加算合成時の表示バグ修正
・地面影に半透明モード追加
　地面影は、１．モデル描写前のアクセサリ描写　２．モデル描写　の１と２の間に描写されます。
　地面影を透けるようにするには、ステージ等のアクセサリをモデル描写の前に描く必要があります。
　あまり綺麗に描けるわけではないので、期待しないでねｗ
・セーブデータ（ｐｍｍ）にエッジの太さ、および地面影透けるモードのデータ追加

Ver.3.41(2009/01/05)
・ＫＡＩＴＯモデル表情バグ修正
・表情窓バグ修正

Ver.3.40(2009/01/05)
・ＫＡＩＴＯモデル追加
・地面影をモデル、アクセサリよりも前に描画する描画順に変更
・モデルのエッジの太さ設定機能追加

Ver.3.30(2008/12/22)
・24bitテクスチャ対応
・別ﾌﾚｰﾑへﾍﾟｰｽﾄ機能追加
　ｺﾋﾟｰ&ﾍﾟｰｽﾄの際、操作対象ボーン（画面左上に表示されるボーン）へコピーされた全ボーンの
　フレームデータをペーストします。これにより、"前髪１"フレームの内容を"左髪"フレームに
　コピーする等、別フレーム間でのｺﾋﾟｰ&ﾍﾟｰｽﾄが可能になります
・アクセサリ編集機能追加
　アクセサリ名を自由に変更可能（デフォルトはxファイル名）
　アクセサリの描画順序設定可能（半透明のモノを描写する時に使用）
　モデル描写の前にアクセサリを描写することも可能です
・アクセサリのSizeに補間計算適用
・アクセサリフレームのｺﾋﾟｰ&ﾍﾟｰｽﾄ機能追加
　アクセサリのｺﾋﾟｰ&ﾍﾟｰｽﾄは、モデルの”別ﾌﾚｰﾑへﾍﾟｰｽﾄ機能追加”と同じく現在選択中の
　アクセサリにペーストします。これにより別アクセサリ間でのフレームコピーが可能です
・アクセサリ、モデルに加算合成表示機能追加
　光の表現強化用。加算合成表示は、フレーム登録はできません。
　また、加算合成なのでバックが白だと何も表示されていないように見えるので注意
・アクセサリフレームの範囲選択機能追加
・ﾌﾚｰﾑ位置角度補正機能追加
　選択フレームポイントの位置・角度の値をｘ倍します。　ネンドロイドタイプの手足が
　短いモデルにモーションをコピーした際や、動きを大きくしたり小さくする際に利用
・表情大きさ補正機能追加
　選択フレームポイントの表情の大きさをｘ倍します。
　リップシンク後大きさを小さくしてささやくような口の動きにしたりする事が可能です
・その他様々バグ修正

Ver.3.23(2008/12/19)
・カメラフレームのバグ修正

Ver.3.22a(2008/11/29)
・咲音メイコモデル修正（手足の長さを短くしました）

Ver.3.22(2008/11/24)
・pmmファイル読込時のアクセサリ関連バグによる強制終了の回避修正
・アクセサリに咲音マイク追加

Ver.3.21b(2008/11/24)
・咲音メイコモデルスキニング修正

Ver.3.21a(2008/11/23)
・咲音メイコモデル追加

Ver.3.21(2008/11/8)
・フレーム窓コピーボタンのモデル間での不具合修正
・地面影の明るさ調整機能追加(「表示」→「地面影色設定」)

Ver.3.20b(2008/10/31)
・亞北ネルモデル不具合修正(右ｽｶｰﾄ前、後ボーンの修正)

Ver.3.20a(2008/10/30)
・亞北ネルモデル不具合修正

Ver.3.20(2008/10/30)
・亞北ネルモデル追加
・「モデル編集時カメラ・照明(アクセサリ)追従」機能のバグ修正
・モデル編集時、視点パネルの「下面」を「カメラ」に変更する仕様に修正

Ver.3.16(2008/10/09)
・vacファイル読込時ラジアン度数表示バグ修正
・各種窓内数字修正時Deleteキー反応修正
・一部読み込めないvsqファイルに対応

Ver.3.15(2008/09/27)
・アクセサリを含むpmmファイル読込時バグ修正(ver.3.14によるバグ)

Ver.3.14(2008/09/26)
・表示･IKがらみのバグ修正
・pmmロード時、アクセサリxファイルが発見出来なかった場合に
　xファイルの場所を指定するように変更

Ver.3.13(2008/09/21)
・メニュー項目ショートカットキー重複修正
・ショートカットキー追加
　A:全て選択　S:未登録選択　D:センター位置バイアス付加
・フレーム操作窓Enterキー入力時の登録処理バグ修正

Ver.3.12(2008/09/18)
・ダミーボーン範囲選択時バグ修正
・アクセサリ数128個以上時バグ修正
・フレーム選択窓縦スクロールバーバグ修正

Ver.3.11(2008/09/17)
・wave波形表示ずれ修正
・ダイアログ表示時Enterキーでフレーム登録されるバグ修正
・pmmファイル関連付け起動対応
・レンモデル瞬き・セーラー服修正

Ver.3.10a(2008/09/12)
・鏡音レンモデルフレーム窓バグ修正

Ver.3.10(2008/09/11)
・鏡音レンモデル追加
・ディスプレイ解像度が高すぎる際に生じるエラー対策追加
（樋口の環境では出ないエラーの対策のため、うまくいったかどうかは不明）

Ver.3.05(2008/09/07)
・初音ミクモデル著作権表示修正
・弱音ハクモデル右肩スキニング修正
・アクセサリモデル255個まで追加

Ver.3.04(2008/08/31)
・線形補間ボタン不具合修正
・AVI出力時キャンセルボタン不具合修正

Ver.3.03(2008/08/30)
・ハクモデル不具合修正
・vacファイル読込追加
・その他

Ver.3.02(2008/08/30)
・表情フレーム登録ができないバグ修正
・モデルを消去したあと保存したデータのロード時エラーバグ修正

Ver.3.01(2008/08/30)
・マルチモデル化
・その他多数変更

Ver.2.02(2008/07/16)
・vsqファイル（tempo変更)バグ修正
・AVI出力時のフレームずれ修正

Ver.2.01(2008/04/08)
・トゥーンレンダリングのエッジの太さを距離によって変更させた
・Vista版対応（AVI出力時、高速モードを選択すると画質が落ちます）
・フレーム窓内も、SHIFTキー選択時に選択状態をトグルさせるように変更

Ver.2.00(2008/04/03)
・演出モードの追加
・アクセサリに地面モード追加(詳しくは"ステージ.vac"の中身参照)
・背景AVIを再生時にも同期させるようにした
・その他色々